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 Sc Sentinelle

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Hellinsa

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MessageSujet: Sc Sentinelle   Mar 27 Jan - 20:55

voila besoin d'aide pour les scs sur ce post

j'aimerais surtout l'avais du/des leads pour connaitre le style de jeu que je devrais pratiquer , pour trouver un sc et un template Rolling Eyes

adresse des scs Razz

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=838845
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Byl
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MessageSujet: Re: Sc Sentinelle   Mar 27 Jan - 21:23

Sans être le lead, mais je pense avoir une bonne vision de la sentinellle.

Il est tout d'abord :
1) un heal d'appoint, là où un druide defensif pourra plus avancer et se montrer agressif sur les healeur adverse (25% heal, bonne dext plus ou moins +95 quand même).

2) un chieur avec sa CL maladie, son stun 9s, ses drain mana BM contre les valky, fléau, et tout hybride, drain endu contre les lights, et quelque debuff ML10, sa marche du tonnerre et fait vraiment chier (coté mid c'est la loose). Il va falloir avoir un template avec un eco d'endu assez grand quand même.

3) Un BG efficace avec sa bulle, mais surtout ponctuel, ne fait pas l'erreur de vouloir BG à tout prix, ou de rester stick à ton mago.

4) Tu vas devoir interrupte les soutiens adverses au lancé d'arme, CL maladie.

Pour une sc, je trouve qu'au niveau carac 75 force (j'suis pas fan du 0 force), plus ou moins la consti capé, 101 Dext, viva caper, empathie plus ou moins 60+ (j'suis pas fan du : "olol perma célé 0 viva !), PDV capé, 25% heal, plus ou moins 12% buff, 10% vitesse cast, 10% vitesse mélée, 10% portée, 25% mana avec mythirien mana (i-rez et bulle pompe énormément).

La senti ne va jamais se faire assiste, ou franchement, très rarement, tu peux te permettre de juste caper pdv et consti et pas de surcap. Et même si tu tapes en style ML, pas besoin de beaucoup de force, mais quand même un peu ( beaucoup le cap à 50-60 comme la viva).

Bref j'te cherche sa !

Edit pour ton template :

Pas moins de 35 heal (i-rez plutot pas mal !!)
42 bouclier pour le stun anytime 9s
Donc te reste 47 buff avec une seule résiste rouge, et ton self hate rouge. Tu perds deux résiste rouges par rapport aux anciens templates.

J'te conseil de te fournir d'une dtt ou d'une lame ML10 pour pouvoir intéruptes les soutiens adverses trop agressif.

Tu vas en avoir du boulot !
/Cheer : o
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Byl
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MessageSujet: Re: Sc Sentinelle   Mar 27 Jan - 21:42

Voilà ce que je voulais dire même si 11% mana c'est assez ouik quand même, m'enfin !

/!\ Collier quête drake, n'essaye pas de la faire mais t'y inspiré /!\


Code:
Compte Rendu Final

Serveur Normal: Hibernia
Classe : Sentinelle
Race : Firbolg
Niveau : 50
Rang de Royaume : 1L


Utilités Totales

--------------------------------------------------------------------------------
Utilité : 856.8
Utilité ToA : 363.0
Utilité PvE : 0.0


Caractéristiques

--------------------------------------------------------------------------------
Force: 60/80
Constitution: 74/80
Dextérité: 101/101
Vivacité: 64/75
Empathie: 75/97
PdV: 310/320


Résistances

--------------------------------------------------------------------------------
Résistances Raciales Inclues
Corps : 25/26
Froid : 25/26
Chaleur : 30/31
Energie : 25/26
Matière : 21/26
Esprit : 25/26
Contondant : 27/29
Estoc : 26/26
Tranchant : 26/28


Compétences

--------------------------------------------------------------------------------
Boucliers : 11/11
Masses : 3/11
Maîtrise des Ombres : 4/11
Lames : 3/11


Focus

--------------------------------------------------------------------------------


Bonus au Cap

--------------------------------------------------------------------------------
Empathie : 22/26
PdV : 120/200
Force : 5/26
Dextérité : 28/26
Constitution : 5/26


Autres Bonus

--------------------------------------------------------------------------------
Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie : 4/10
Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration : 5/25
Bonus à l'Efficacité des Soins : 23/25
Facteur d'Armure : 20/50
Bonus à la Vitesse de Mêlée : 10/10
% de la Réserve de Mana : 11/25
Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir : 9/10


Bonus PvE

--------------------------------------------------------------------------------


Pouvoirs Magiques

--------------------------------------------------------------------------------

Oeuf de la Jeunesse:
Use1 : Soigne la cible du mal de résurrection
Use2 : Permet de rendre la vie jusqu'à 8 alliés morts (Valeur:10% PdV/Mana, Rayon:1000)
Etreinte Guérisseuse:
Use1 : Soin personnel (Valeur:250)
Use2 : Soins de zone (Valeur:33%, Rayon:1500)
Bracelet de Zo'arkat:
Use1 : Invocation d'élémentaires qui attaque la cible (Durée:30sec)
Use2 : Réduit les chances de toucher en magie et mêlée ainsi que d'échec critique (Valeur:25%, Durée:30sec)
Anneau de Larme de Crocodile:
Use1 : Les Dégâts subis transformés en mana et endurance (Valeur:5%)
Use2 : Tous les chants affectent maintenant les cibles alliées autour du lanceur


Liste des Pièces

--------------------------------------------------------------------------------

Torse (Bp druide Drake)
Niveau : 51
Effet1 : 22 Constitution
Effet2 : 1 Résistance Tranchant
Effet3 : 1 Résistance Contondant
Effet4 : 1 Résistance Estoc
Effet5 : 1 Résistance Esprit
Effet6 : 5 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir
Effet7 : 7 Bonus au cap de Dextérité
Effet8 : 6 Bonus au cap d'Acuité
Effet9 : 10 Bonus à l'Efficacité des Soins
Effet10 : 5 Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration
Utilité : 22.67
Utilité ToA : 81.00

Bras (manches cuuldu)
Niveau : 51
Effet1 : 40 PdV
Effet2 : 1 Résistance Tranchant
Effet3 : 1 Résistance Contondant
Effet4 : 1 Résistance Estoc
Effet5 : 1 Résistance Esprit
Effet6 : 10 Bonus au cap d'Acuité
Effet7 : 10 Bonus au cap de Dextérité
Effet8 : 5 Bonus au cap de Constitution
Effet9 : 40 Bonus au cap de PdV
Effet10 : 4 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir
Utilité : 18.00
Utilité ToA : 80.00

Tête (Dragonsworn Marked Osnadurtha Full Helm)
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
Gemme1 : 16 Constitution - Joyau d'Essence Terrestre Poli
Gemme2 : 28 Dextérité - Joyau d'Essence Vaporeuse Parfait
Gemme3 : 3 Boucliers - Joyau de Bataille Incandescent Terne
Gemme4 : 9 Résistance Estoc - Joyau Protecteur Aéré Poli
Gemme5 : 15 Vivacité
Utilité : 72.33

Jambes (Jambières Osnadurtha Marqué d'un Sort)
Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
Gemme1 : 3 Boucliers - Joyau de Bataille Incandescent Terne
Gemme2 : 11 Résistance Energie - Joyau Protecteur Lumineux Taillé
Gemme3 : 11 Résistance Tranchant - Joyau Protecteur Aqueux Taillé
Gemme4 : 3 Résistance Corps - Joyau Protecteur Poussiéreux Terne
Gemme5 : 5 % de la Réserve de Mana
Utilité : 65.00
Utilité ToA : 10.00

Mains (Dragonsworn Decorated Osnadurtha Gloves)
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
Gemme1 : 28 Dextérité - Joyau d'Essence Vaporeuse Parfait
Gemme2 : 7 Résistance Froid - Joyau Protecteur Glacial Imparfait
Gemme3 : 7 Résistance Chaleur - Joyau Protecteur Brûlant Imparfait
Gemme4 : 52 PdV - Joyau d'Essence Sanguine Taillé
Gemme5 : 15 Dextérité
Utilité : 69.67

Pieds (Dragonsworn Ornamented Cailiocht Boots)
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
Gemme1 : 7 Résistance Matière - Joyau Protecteur Terrestre Imparfait
Gemme2 : 7 Résistance Contondant - Joyau Protecteur Incandescent Imparfait
Gemme3 : 52 PdV - Joyau d'Essence Sanguine Taillé
Gemme4 : 28 Vivacité - Joyau d'Essence Aérée Parfait
Gemme5 : 15 Constitution
Utilité : 69.67

Main Droite (Commune ml10 sok )
Niveau : 51
Effet1 : 4 Résistance Contondant
Effet2 : 4 Résistance Estoc
Utilité : 16.00

Main Gauche (Looté2)
Niveau : 51
Effet1 : 5 Boucliers
Effet2 : 3 Toutes Compétences Mêlée
Effet3 : 15 Force
Effet4 : 1 Résistance Contondant
Effet5 : 1 Résistance Estoc
Effet6 : 1 Résistance Tranchant
Effet7 : 5 Bonus au cap de Dextérité
Effet8 : 5 Bonus au cap de Force
Effet9 : 3 Bonus à la Vitesse de Mêlée
Effet10 : 10 Facteur d'Armure
Utilité : 56.00
Utilité ToA : 45.00

Deux Mains - Non utilisé -

Distance - Non utilisé -

Collier (Medaille d'honneur)
Effet1 : 5 Résistance Corps
Effet2 : 5 Résistance Froid
Effet3 : 5 Résistance Chaleur
Effet4 : 5 Résistance Energie
Effet5 : 5 Résistance Matière
Effet6 : 5 Résistance Esprit
Effet7 : 5 Résistance Contondant
Effet8 : 5 Résistance Estoc
Effet9 : 5 Résistance Tranchant
Utilité : 90.00

Cape (Etreinte Guérisseuse)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 15 Acuité
Effet2 : 15 Dextérité
Effet3 : 40 PdV
Effet4 : 5 Résistance Chaleur
Effet5 : 5 Résistance Froid
Effet6 : 5 Résistance Energie
Effet7 : 5 Bonus à l'Efficacité des Soins
Utilité : 60.00
Utilité ToA : 10.00

Bijou (Oeuf de la Jeunesse)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 12 Acuité
Effet2 : 32 PdV
Effet3 : 5 Résistance Contondant
Effet4 : 5 Résistance Tranchant
Effet5 : 5 Résistance Estoc
Effet6 : 8 Bonus à l'Efficacité des Soins
Effet7 : 40 Bonus au cap de PdV
Utilité : 46.00
Utilité ToA : 26.00

Ceinture (Duamutef)
Effet1 : 24 Force
Effet2 : 21 Vivacité
Effet3 : 8 Résistance Corps
Effet4 : 9 Résistance Esprit
Effet5 : 2 Bonus à la Vitesse de Mêlée
Utilité : 64.00
Utilité ToA : 10.00

Anneau Droit (Azure Drake)
Effet1 : 4 Résistance Froid
Effet2 : 4 Résistance Chaleur
Effet3 : 4 Résistance Esprit
Effet4 : 50 PdV
Effet5 : 40 Bonus au cap de PdV
Effet6 : 15 Dextérité
Effet7 : 15 Acuité
Effet8 : 10 Facteur d'Armure
Effet9 : 6 Bonus au cap d'Acuité
Effet10 : 6 Bonus au cap de Dextérité
Utilité : 56.50
Utilité ToA : 44.00

Anneau Gauche (Anneau de Larme de Crocodile)
Niveau : 40 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 4 Résistance Chaleur
Effet2 : 4 Résistance Froid
Effet3 : 4 Résistance Energie
Effet4 : 4 Résistance Matière
Effet5 : 4 Résistance Corps
Effet6 : 15 Acuité
Utilité : 50.00

Brassard Droit (Sceptre hurlant)
Effet1 : 21 Constitution
Effet2 : 21 Force
Effet3 : 44 PdV
Effet4 : 4 Maîtrise des Ombres
Effet5 : 5 Bonus à la Vitesse de Mêlée
Utilité : 59.00
Utilité ToA : 25.00

Brassard Gauche (Bracelet de Zo'arkat)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 18 Acuité
Effet2 : 5 Résistance Matière
Effet3 : 5 Résistance Corps
Effet4 : 5 Résistance Esprit
Effet5 : 6 % de la Réserve de Mana
Effet6 : 4 Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie
Utilité : 42.00
Utilité ToA : 32.00

Objet Mythique - Non utilisé -
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Byl
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MessageSujet: Re: Sc Sentinelle   Mar 27 Jan - 21:53

Lame ML 10 pour ovate à 8% de mana ce qui te donne 19% de mana, qui est correct, tu peux switch avec SoK selon les besoins qui t'apporte un absorbe anti style intéressant.

M'bref.
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trex

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MessageSujet: Re: Sc Sentinelle   Mar 27 Jan - 22:31

ouai tu suit l'assist tank en gros pour bg le mec qui veulent tapé en stunnant a la volé en passant te conseil grand bouclier genre cacahouette pour la sc j'ai un truc sur ma senti fo que je le poste une sc facile a faire avec un peu de tout
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Hellinsa

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MessageSujet: Re: Sc Sentinelle   Mar 27 Jan - 22:46

je m'attendais deja au coup du dtt et lame ml10 vu la difficulté a la farm j'avais des doutes

le template est celui que j'avais calculé , le 47 me donne la rs corps rouge qui je pense est la plus importante Smile
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trex

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MessageSujet: Re: Sc Sentinelle   Mer 28 Jan - 3:12

tkt ce week end je vais faire ml9/10 avec aho je pense pour avoir l'animiste ml10 pour ta lame m'en fo une pour kikou avec l'eld lol Razz
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MessageSujet: Re: Sc Sentinelle   

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